God of War bu yıl en çok beklediğim iki oyundan biriydi. 2018’de baştan tasarlanan ve hepimizin yine sevgilisi olan God of War, bu sefer çok daha büyük ölçekli bir oyun olarak karşımıza çıkacaktı. Ancak kelam konusu PlayStation markasının en değerli ikonlarından biri olduğunda beklenti de ister istemez inanılmaz yükseliyor.
Ben de bir editör olarak beklentimi ne kadar istikrarda tutmak istesem de oyunun çıkış tarihi yaklaştıkça ve merakım ağır bastıkça beklentilerim de uygunca yükseldi. Birkaç hafta evvel sizlerle bir ön inceleme görüntüsü paylaştık ve God of War Ragnarök’ün birinci saatlerini değerlendirdik.
Oyunu 17 Ekim tarihinden beri oynuyorum ve bu incelemenin metnini yazarken Ragnarök’ü yüzde 100 bitirmiş bir oyuncu olarak karşınızda oturuyorum. Oyundaki her bir zerreye nüfuz ettim ve yeni God of War’da görülebilecek her şeyi gördüm.
God of War Ragnarök’ü yaklaşık 60 saat oynadım ve Odin Kuzgunlarından, Muspelheim sınamalarına kadar her yere girip, çıktım. Her bir rune’ü okudum, tüm sandıkların bulmalarını çözdüm. Hepsinden de inanılmaz keyif aldım. Yeri geldi kendimi kıssaya kaptırdım, lakin bilhassa savaş sistemine bayıldım.
2018 yılında tekrar atılan temellerin üzerine şahane bir oyun inşa edilmiş. Birinci oyunda ne gördüyseniz daha yeterlisi God of War Ragnarök’te bulunuyor. Birinci oyuna nazaran daha makûs olmuş diyebileceğim tek bir şey bile yok.
Adeta bundan yıllar yıllar öncesinde God of War 1 ile God of War 2 ortasındaki geçiş üzere. Kıssa, oynanış, haritalar ve bulmacalar 2018’deki God of War’u prototip üzere gösterecek kadar uygun yapılmış.
Bunun en kıymetli yansımasını ise savaş sisteminde görüyoruz. Öncelikle Ragnarök daha güç bir oyun. Oyundaki düşmanlar inanılmaz agresif ve savaş sisteminizi düzgün tasarlayamazsanız bol bol vefat ekranını görüyorsunuz. Hem Atreus’un de Kratos’un yeteneklerini çok hakikat kullanmanız gerekiyor. Başınıza nazaran yetenekleri açmaktansa size en uyan savaş tarzlarına tartı vermeniz makul olacaktır.
Yetenekler demişken… Birinci oyunda başlarda baltayla düşmanlara dalaşırken savaş sistemi biraz yavan gelebiliyordu. Lakin kısa mühlet içerisinde yeteneklerle birlikte God of War farklı bir aksiyon oyununa dönüşüyordu. İkinci oyunda doğal olarak yeteneklerimizin hepsini kaybederek oyuna başlıyoruz. İşte Ragnarök’ün birinci olarak burada bir şeyler yapması gerekiyordu. Zira birebir yetenekleri yine almaya çalışmak gerçekten sıkıcı olurdu.
Burada 3 farklı değerli değişiklikle karakter geliştirmeyi çok eğlenceli hale getirmeyi başarmışlar. Bunlardan birincisi artık Atreus ve Kratos başka ayrı yetenek puanı kazanıyor. Böylelikle iki karakteri de özgürce geliştirebiliyorsunuz. İkincisi Kalkan ve Öfke yetenek ağacından çıkarılmış. Zira oyuna esasen iki farklı silahla başlıyoruz. Üçüncüsüyse hem yeni yetenekler eklenmiş hem de olağanda runik atak olarak geçen kimi özellikler yetenek ağacında birinci kademelere konulmuş.
Bu 3 değerli değişiklikle bir arada Kratos çok kısa mühlet içerisinde istediğiniz savaş tarzını savaş alanına yansıtabiliyor. Üstelik hem Kaos Kılıçları hem de Leviathan Baltası oyunun çabucak başında bizimle olduğu için kimi yetenekler bu iki silahın sinerjisi üzerine kurulmuş. Kılıçla yaktığınız düşmana baltayla kısmınca daha fazla hasar verebiliyor yahut bunun tam aksisini yapabiliyorsunuz.
Ayrıca yeteneklerin kimilerini doğal olarak kendi oynanış tarzımız içerisinde daha fazla kullanıyoruz. Bu noktada favori yetenekler devreye giriyor. Diyelimki bir yeteneği çok kullandınız, bir müddet sonra yetenek ağacında bu yeteneğe geliştirme yapabildiğinizi fark edebilirsiniz. Yeteneğin yapısına nazaran üç farklı seçenekten birini seçerek o özelliğin potansiyelini bir üst düzeye çıkarabilirsiniz. Bu element hasarı olur, savunma olur, hasar olur. Karar size kalmış.
Yine oyuna eklenen değerli mekaniklerden biri üçgen tuşunun fonksiyonu. Birinci oyunda yalnızca baltayı çağırmak için kullandığımız bu tuş artık silahlarımızın tek seferlik büyük hücumlarını açıyor. Üçgen tuşuna basılı tuttuğunuzda kılıçlar ve baltaya güç yüklüyorsunuz. Başta bu saldırıyı kullanmak vakit alsa da yetenekleri geliştirerek farklı kombolarda süratli bir biçimde güç saldırısı yapmanızı sağlıyor.
Bitti mi? Hayır daha menüden bile çıkamadık. Artık birden fazla Spartalı Öfkesi bulunuyor ve kendi özel menüsünden istediğiniz özelliği seçebilirsiniz. Oyunun başında standart Spartalı Öfkesi kullanılırken, kıssada ilerledikçe yeni özellikler açılıyor. Bunlardan biri L3+R3’e bastığınızda can kazanmanızı sağlarken, daha ilerleyen kademelerde elinizdeki silahla düşmana seri hamle yapmanızı sağlayan özellik açılıyor.
Artık kalkan oyun tarzınızı büsbütün etkiliyor. Evvelden tek bir kalkan ile oynarken, artık kalkanlar da zırhlar üzere Craft menüsünden yapılıyor ve geliştiriliyor. Şayet daha tank ve savunma odaklı oynamak istiyorsanız buna nazaran bir kalkan seçebiliyor ve düşmanın hücumlarını emerek onlara geri yansıtabiliyorsunuz. Yahut benim üzere son saniye atılımıyla düşman gardını bozmayı seviyorsunuzdur, buna nazaran ilerliyorsunuz. Yani oynanış tarzınıza nazaran bir Kratos oluşturabiliyorsunuz. Üstelik kalkan tipinin yanı sıra başka kalkan kesimlerini da kullanarak ek özellikler kazanabilirsiniz.
2018’deki God of War’un savaş sistemini çok övdük, çok sevdik. Fakat başta da dediğim üzere Ragnarök’ün esnekliğinin yanında bir evvelki oyun bildiğin prototip kalıyor. Zira artık yalnızca yatay düzlemde değil, birebir vakitte dikey düzlemde savaşıyoruz. Bol bol yer değiştirmeniz, o anki savaş alanını tam ve uzman bir biçimde kullanmanız gerekiyor. Bunun için oyuna yerleştirilen etraf etkileşimleri hayati rol oynarken, düşmanın doruğuna silahla inmek, ortanıza aralık koymak üzere tonla şeyden yararlanabiliyorsunuz. Daha doğrusu yararlanmak zorunda kalıyorsunuz, dedim ya daha güç bir oyun Ragnarök.
Üstelik artık düzey atlayabilen ekipman sayısı da arttığı için eşya düzeyinizi yükseltmek için çok daha fazla araştırma yapmak zorundasınız. Girdiğiniz her diyarın altını üstüne getirmeniz gerekiyor. Öbür türlü çok kısa mühlet içinde oyunun ana misyonlarında geri kalabilir ve zorlanabilirsiniz. Aslında ana öykü sırasında ekipman geliştirecek gereçler ve avantajlar kazanabiliyorsunuz lakin Santa Monica o koca haritaları yalnızca ana vazife yapın geçin diye koymamış.
Zaten birinci oyunda olduğu üzere ana misyonlar ve yan vazifelerin geçtiği alanlar biribirinden farklı. Eşya ve keşif için birebir yerleri dolaşıp durmak zorunda olmadığınız için de Ragnarök’te keşif çok daha keyifli.
İlk oyunda keşif yaptığımız alanlar keskin çizgilerle ana kıssadan ayrılıyordu. Burada hudutlar biraz daha muğlak olsa da tıpkı sistem devam ediyor. Şayet God of War Ragnarök’ün uçsuz bucaksız bir açık dünya olmasından korkuyorsanız, gönlünüz ferah olsun. Evet, dev üzere bir oyun fakat genel olarak birbiri içine geçen katmanlı yapıya sahip. Bilhassa cücelerin diyarı Svartalfheim ve Vanir rablerinin diyarı Vanaheim dev üzere. Hatta Vanaheim tek başına birinci God of War’un Midgard’ından daha büyük bile diyebilirim. O denli bir yer. Hatta bir noktada Vanaheim’i bitirdiğinizi düşünüyorsunuz ve oyun sizi kocaman bir Vanaheim alanına bırakıyor.
God of War tam bir içerik bombardımanı. Bir devam oyunu olduğundan ve temel mekanikler sağlam olduğundan Santa Monica hiç elini korkak alıştırmadan inanılmaz haritalar inşa etmiş. Bulmacalarla birbirine bağlı, çokça kapalı bölge barındıran ve her diyarın başka dokusunu size hissettiren inanılmaz oyun alanlarından bahsediyorum.
Fark ettiyseniz kıssadan bahsetmekten bilhassa kaçındım. Bunun nedeni öykünün kalitesiyle ilgili değil, birinci görenin siz olmasını istediğim için. Yoksa oyunda ne olacağını daha isminden anlayabiliyoruz. Lakabı İlah Katili olan bir ana karakterle, ismi Ragnarök olan bir oyun oynuyoruz. Lakin God of War Ragnarök’ün kıssası o denli adım başı zıt köşelerin olduğu, yalnızca oyuncuyu şaşırtmak üzerine bir imal değil. Hatta bugüne kadar yazılmış en düzgün aksiyon oyunu olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Sahiden anlattığı kıssaya paha veriyor, oyunun karşısında geçirdiğiniz vakte paha veriyor. Bu muazzam bir şey. Öykü o kadar hoş yerlerden o kadar hoş anlatıyor ki kaygısını, bir görüntü oyununda bu derece kaliteli anlatım gördüğüm için küçük çaplı şok yaşadım.
9 Kasım’da oyun elinize geçmeden en büyük tavsiyem birinci oyunu oynamanız olacaktır. Zira anlatı birinci oyunu da kapsıyor ve bunu ustalıkla yapıyor. Ayrıyeten oyunda yaşanan şeyler son derece önemli bile olsa anlatım eğlenceli. God of War Ragnarök en çok güldüğüm oyunlardan biri oldu. Santa Monica’nın mizahını da böylesine geliştirmesi çok hoşuma gitti. Her diyalogun bir yükü, bir manası olduğu aksiyon oyunlarına sıkça rast gelmezsiniz. O yüzden rastgele bir ayrıntı ile oyun keyfinizi berbat etmeyeceğim. Lakin şunu bilin hem ana vazifelerde, hem de yan misyonlarda sunumlar, anlatılanlar ilginizi taze tutmayı başarıyor.
Ve gelelim grafiklere. Öncelikle oyun sanat tasarımı sayesinde inanılmaz görüyor. 9 diyarı gezebildiğimiz bir oyun God of War Ragnarök ve her bir diyar başkasından farklı dokusuyla kolaylıkla ayırt edilebiliyor. Ben PlayStation 5’te performans modunda hiçbir kare düşüşü yaşamadan oynadım ve gördüğüm şeylerden çok tatmin oldum.
Yine de bu oyunun temelinin PlayStation 4 hatta PlayStation 4 Pro olduğunu hissedebiliyorsunuz. Mesela birinci oyunda yükleme ekranları diyarlar ortasındaki platform ile gizleniyordu. Lakin PlayStation 5’te buna gerek olmamasına karşın, her yükleme ekranında bu alana girmek zorundasınız. Eh PS5’te yeni kısım çabucak yüklendiği için içeriye girdiğiniz üzere kapı beliriyor ve yeni kısma geçiyorsunuz. Her süratli seyahatte bunu görmek sıkıcı olabiliyor. Lakin PlayStation 4’te bu kısımlar daha uzun sürdüğü için hala bir manası var.
Santa Monica’nın da söylediği üzere PlayStation 5’te çok âlâ görseller görüyor olsak da, God of War Ragnarök konsolun gücünü tam olarak kullanma maksadında değil. Bir Horizon Forbidden West görselliği yok.
Ses tasarımı ise farklı bir husus. Başta söylediğim üzere ben God of War Ragnarök’ü yüzde 100 bitirdim. Yani her bulmacayı çözdüm, her Odin Kuzgununu avladım. Bilhassa Odin kuzgunlarını bulmak biraz güç, biliyorsunuz. Ancak ben dinleyerek yerlerini belirlemeyi başardım. İşe yarayan ses tasarımı buna derim işte. Müzikler esasen inanılmaz, onlara diyecek söz bulamıyorum. Bu oyunun soundtrack albümü yeni favorimiz olacak o belirli oldu.
Özetle God of War Ragnarök yalnızca çok uygun bir devam oyunu değiş tıpkı vakitte Santa Monica’nın dünyanın en yeterli aksiyon oyunu imalcisi olduğunun bir manifestosu. Günümüzde öykü mi oynanış mı diye beşerler tartışadururken, açık dünya mı çizgisel oyun mu diye yorumlar yapılırken, güçlü içerikli bir aksiyon oyununun nasıl yapılacağını adım adım göstermişler.
Rahatlıkla ve Elden Ring’e karşın kendi açımdan yılın oyunu olduğunu söyleyebilirim.