NVIDIA, resmi blog gönderisiyle birlikte DLSS teknolojisinin 200 oyuna ulaştığını bildirmişti. Birebir vakitte AMD, FSR (FidelityFX Üstün Resolution) teknolojisinin birinci yıl dönümünü kutlayarak bir paylaşım yaptı.
Bildiğiniz üzere FSR teknolojisi 2.0 sürümüyle yakın vakitte güncellendi ve süratle yayılıyor. Kırmızı grup, halihazırda FSR 1.0 yahut FSR 2.0 dayanağı onaylanan oyunların 110’u aştığını söylüyor. Şirket ayrıyeten rakibine taş atmadan duramamış:
“FSR’ye bir bütün olarak bakarsak (FSR 1.0 ve FSR 2.0), piyasaya çıktığı birinci yılda 113 oyuna dahil oldu. DLSS ise 3.5 yılda 180 oyuna ulaştı. FSR’nin oyun geliştiricileri tarafından kıymetli ölçüde daha süratli benimsendiğini görebilirsiniz.”
AMD, bir tablo yayınlayarak FSR 2.0 ile DLSS ortasında başka bir kıyaslama daha yaptı. Bu noktada konsollar, açık kaynak erişimi ve ML (Machine Learning) üzere farklara vurgu yapılmış.
Özellik | AMD FSR 2.0 | NVIDIA DLSS |
Geçici Yükseltme Teknolojisi | ✔ | ✔ |
Desteklenen Oyunlarda Yüksek Kare Hızları | ✔ | ✔ |
Doğal Manzaraya Kıyasla Misal yahut Daha Yeterli Manzara Kalitesi | ✔ | ✔ |
Optimize Edilmiş Kenar Yumuşatma | ✔ | ✔ |
Ayarlanabilir Manzara Kalitesi Ayarları | ✔ | ✔ |
Kolay Entegrasyon | ✔ | ✔ |
Açık Kaynak Teknolojisi | ✔ | ✘ |
Özel Makine Tahsili (ML) Donanım Gereksinimi | ✔ | ✘ |
Çok Çeşitli Eser ve Platform Desteği | ✔ | ✘ |
Konsol Desteği | ✔ | ✘ |