AMD, açık kaynaklı FSR taahhüdünün bir kesimi olarak herkesin indirip kullanabileceği kaynak kodlarını yayınladı. Tüm geliştiriciler artık GPUOpen aracılığıyla FSR sürüm 2.0‘ın kodlarına erişebiliyor. Yükseltme algoritmasını DirectX 12 ve Vulkan tabanlı oyunlara entegre etmek isteyenler, gerekli tüm API’lere, kütüphaneye ve başlangıç denetim listesine sahip olacak.
Şirket DirectX 11 takviyesi için AMD temsilcileriyle irtibata geçilmesini istiyor. Bu da DirectX 11’in resmi olarak desteklenmediğini yahut uygulanmasının daha sıkıntı olduğunu gösteriyor. AMD’ye nazaran halihazırda DLSS 2.0 takviyesi sunan oyunlara FSR uygulaması daha kolay olacak ve çoklukla üç günden daha az bir entegrasyon mühleti gerekecek.
Kırmızı ekibin GPUOpen makalesinde makine tahsili hakkında tartışmalı telaffuzlar var. AMD, makine tahsilinin yeterli imaj kalitesi elde etmek için bir ön şart olmadığını ve birden fazla vakit sırf yükseltilmiş imgeyi oluşturmak üzere evvelki kareleri birleştirmek için kullanıldığını söylüyor. Bu doğrultuda şirketin direkt NVIDIA DLSS ve Intel XeSS teknolojilerini gaye aldığını söyleyebiliriz.
AMD, FSR sürüm 2.0 ile birlikte yüksek imaj kalitesi oluşturmak için makine tahsilinin (NVIDIA’nın Tensor çekirdekleri yahut Intel’in yakında çıkacak olan Matrix Motorları) kural olmadığını kanıtlamıştı. FSR 2.0, God of War ve Deathloop üzere oyunlarda epey başarılı işler çıkarıyor. En âlâ tarafı ise çok eski olmaması kaydıyla GPU sınırlaması yok. Bildiğiniz üzere DLSS teknolojisi sırf Tensor çekirdeklerine sahip RTX ekran kartlarıyla kullanılabiliyor.