3D sanatkarı Daniel Barnes NVIDIA Studio ya konuk olduğu başyapıtı Yolculuk ile büyülüyor
Tüm kullanıcılarının Bayan Eskort inanç duyduğu kararlılık ve güvenilirlikle en son çıkan yaratıcı uygulama güncellemelerini optimize eden Haziran NVIDIA Studio Driver yüklenmeye hazır
NVIDIA RTX GPU lara sahip dizayncılar Blender sürüm 3 2 BorisFX Anadolu Yakası Escort Sapphire sürüm 2022 5 ve Topaz Denoise AI 3 7 0 içindeki daha süratli performans ve yeni özelliklerden yararlanabilecekler
Bu hafta NVIDIA Kıdemli Dizayncısı Daniel Barnes NVIDIA Studio da ilham Pendik Escort verici sanat yapıtlarını sergiliyor Görsel tasarım ve 3D içerik konusunda uzmanlaşan Barnes yaratıcı iş akışını 3D galaksi sahnesi Yolculuk dizaynında ele alıyor
Haziran Studio Driver NVIDIA Omniverse de OpenVDB platform özelliklerini etkinleştiren son Blender 3 2 sürümü için dayanak sağlıyor OpenVDB neredeyse sonsuz bir 3D dizin alanı sunarak devasa Universal Scene Description USD dosyalarının bu hacimleri olduğu üzere tutarken Omniverse e girip çıkmasına müsaade veriyor 3D dizayncıları belgeleri ve boyutları küçültmeye yahut dönüştürmeye gerek kalmadan yaratıcı iş akışlarını hızlandırarak daha büyük belgelerle güncelleyebilirler
Blender 3 2 ye ayrıyeten yeni bir Light Group özelliği eklendi bu da sanatkarların yine render almadan dizgicideki ışık kaynaklarının rengini ve yoğunluğunu değiştirmesine imkan tanıyor Yeni Shadow Caustics daha fazla gerçekçilik için değişik ışık düzeylerine maruz kalan objelerin gölgelerindeki kostiklerin seçilerek render edilmesini destekliyor
Blender 3 2 güncellemesine ilişkin daha fazla bilgiye bu linkten erişilebilir
BorisFX Sapphire 2022 5 artık GPU gücünü 6 kata kadar daha süratli sürece hızlarıyla ölçeklendirerek Blackmagic in DaVinci Resolve sinde GPU hızlandırmalı görsel efekt eklentileri uygulayan çoklu GPU sistemlerini destekliyor
Topaz Denoise AI 3 7 0 NVIDIA TensorRT çerçevesi için takviye sağlıyor bu da RTX GPU sahiplerinin kıymetli ölçüde daha yüksek sonuçlandırma suratlarından yararlanacağı manasına geliyor RAW model sorunlarını giderme özelliklerini kullanırken sonuçlandırma 6 kata kadar daha süratli tamamlanıyor
NVIDIA Studio bu hafta 3D bilim kurgu sahnesi Yolculuk yapıtının dizayncısı Daniel Barnes ın yaratıcı sürecine odaklanıyor Barnes ın yapıtları ekseriyetle görsel esin kaynaklarının bir kombinasyonu olan çeşitli sinemalardan ve animelerden ilham alıyor
Yolculuk Barnes ın kahramanın farklı bir gerçeklikte uyandığı bu bilinmezlikte gezinmek zorunda olduğu isekai tipi olan anime takıntısının bir uzantısı oluyor
Barnes Bu reenkarnasyon anlatısı epey canlandırıcı olabilir zira neredeyse her vakit hayatla ve birincilere sahip olmakla ilişki kurabileceğiniz ya da 20 20 görüş avantajıyla belli bir anı farklı bir biçimde tekrar yapabilme fırsatı tanır diyor
Barnes ilham geldiğinde çoklukla vakit geçirmekten hoşlandığı kafeye giderek Adobe Photoshop u kullanarak Yolculuğa başladığı yeri çiziyor
Barnes GeForce RTX 3060 takviyeli dizüstü bilgisayarıyla süratli bir formda yakınlaştırıp ince detayları ayarlamak için Scrubby Zoom ve hareket halindeyken yaratma özgürlüğüyle tuvalde daha süratli hareket etmek için Flick Panning üzere GPU ile hızlandırılan özelliklerden yararlanıyor
Dikkatini Autodesk Maya ya çeviren Barnes mevcut bir sahneden tekrar kullanabileceği öğelerle başlayarak Seyahat sahnesi için temel geometrik biçimler oluşturuyor ve sıralıyor Barnes Mümkün olan her alanda akla yatkın çalışmakta mutlaka yanlış bir şey yok diyor GPU hızlandırmalı imaj alanı yapı taşlarını süratle oluşturabilen Barnes için süratli ve etkileşimli 3D modellemenin anahtarı oluyor
Barnes özel fırçalarla şekillendirerek ZBrush ta kimi 3D modelleri daha da ayrıntılandırıyor Akabinde mevcut birkaç objeyi birleştirerek ve yeni bir model oluşturarak ZBrush Remesh özelliğini çalıştırıyor Bu uygulama dokuları kolaylaştırıyor ve Yolculuk yapıtını sonuçlandırmayı çok daha kolay hale getiriyor
Barnes daha sonra fizikî olarak gerçek fotogerçekçi 3D sahnesini bir ortaya getirmek için Omniverse Create uygulamasını kullanıyor
Barnes dokuları keşfetmek oluşturmak ve düzgünleştirmek için kullanışlı Adobe Substance 3D Painter Connector ile Omniverse NVIDIA vMaterials kütüphanesinde dolaşarak eşsiz renk şeması tarzını Create de uyguluyor
Tasarım âlâ durumdayken Barnes alan derinliği ekstra ışık patlaması ve sis aktifleştirilmiş çeşitli versiyonları ekleyerek kompozisyon için plan yapıyor
Şimdi Seyahat isimli yapıtı tamamlamak için muhtaçlığı olan tek şey parlak bir gökyüzü oluyor
Barnes RTX GPU sahipleri için fiyatsız olan NVIDIA Canvas uygulamasıyla yapay zekanın gücünden yararlanarak kolay fırça darbelerini gerçekçi çarpıcı bir görünüme dönüştürüyor
Barnes birkaç dakika içinde dış alanı oluşturarak daha fazla konsept keşfine imkan sağlıyor ve art plan aramak yahut sıfırdan bir tane oluşturmak için gereken vakitten tasarruf ediyor
Sanatçı daha sonra renk taşması ve şık detaylar eklemek Canvas art planını oturtmak ve son renderi almak için Adobe Photoshop a geri dönüyor